游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的回合战斗等游戏机制本来就已经上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

无神(Godless)

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时候让人类见识下自己的创造者了。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆。……人类幸存者将继续留在你征服的大陆上。你是否会对他们表示怜悯?选择他们的命运,并面对选择的后果!

无神(Godless)

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积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆。……人类幸存者将继续留在你征服的大陆上。你是否会对他们表示怜悯?选择他们的命运,并面对选择的后果!……也可能福祉

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……建造出你的牌,投下你的套牌,并准备“魔卡奇兵” Deck Casters “魔卡奇兵” 继续前进!……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

ziming:飞行游戏开发记录——七月

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# 有关立项开始弄自己的项目,其实最开始的立项往往最困难的,因为我们面对的一个长期的自己一认可的东西……,于是还是打算整一个可以长期弄下去,不断迭代的项目,这也是我这段时间对游戏制作的理解:一个方向,不断做迭代……我也整理了自己的游戏成分,moba竞技、ARPG、ACT、回合、地牢rouge以及一些独立圈比较知名的

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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第一张地图的剧情写得差不多了,下一步实现城镇地图和功能。……这周成果城镇地图的结构了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……酒馆建筑:人物肖像:冒险地图:接下来也是继续集中在美术方面,下周还是继续冒险地图的绘制和人物肖像上

千水:11月研发日志

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已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的………技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,就…吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……为了满足众多玩家的期待,赛尔号官方在主题门店的装饰中可谓诚意十足

版本:Early Access


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